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图文:未来游戏设计的十大技术挑战

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[ 信息来源:西部网安 ] [ 发布时间:2007-09-27 ]

  8.真实的运动


Courtesy LucasArts,图片:凭借Euphoria系统,卢卡斯艺术的暴风突击队员可以完成真实的谄媚、蜷缩和跌倒动作。

  教布娃娃学会躲闪皮球

  问题:你操纵着绝地武士面对成群的暴风突击队,挥舞着光剑杀出重围。但是敌人倒地的方式都一模一样,像蜥蜴或者某种爬行动物一样,显然这无法让你感受到面对敌人时的战栗。原因是缺少足够强大的计算能力实时生成图像,另一方面许多制作人员相信录制动画能够满足需要。游戏人物的动作根本不真实。

你复制的文字来自西部网安

  现状:软件开发商NaturalMotion基于人工智能引擎生产了一种生成人物行为的引擎——Euphoria。它能让游戏人物在面对危险、受伤时做出动态的反应。Euphoria赋予人物虚拟的人体结构——神经、肌肉、骨骼及重量,这些“特点”使得人物能对外界刺激产生不同的响应。面对飞来的箱子,有的人会躲开,另一些则会热烈地迎接它。当箱子碰到人物,虚拟身体结构做出相应的反应。“这都是基于一个描述人类生理结构的算法,”海顿.布莱克曼(Haden Blackman)说,他是卢卡斯艺术公司的新作《终极力量(The Force Unleashed)》的项目经理,这是第一款使用Euphoria的游戏。实时仿真免除了使用动画的需要,开发者可以利用节约的内存增加更多的视觉效果,以前这会导致人物动作呆板缓慢。最终游戏能提供多样的游戏效果。 你复制的文字来自西部网安

  未来:我们需要更好的虚拟神经系统。两个暴风突击队员从火车上掉下来,其中一个抓住火车边缘,另一个紧紧抓住他的脚。“这种场景将提高游戏的真实性,增加游戏的乐趣,”布莱克曼说。有了Euphoria这样的虚拟系统,开发商将持续推出更激动人心的游戏体验。 网安官方站

  9. 模拟真实世界


Courtesy Crytek/Electronic Arts,图片:真实的测试数据被用来呈现极品飞车:职业赛车中的每一次起火和碰撞。 westsafe.net

  让游戏手柄给你方向盘的感觉

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  问题:Pole Position的时代已经过去了,需要消耗全部的资源来绘制汽车前脸,才勉强看起来像是一辆汽车。现在,程序员希望提供更多的真实体验——拟真的武器、细腻的飞行控制——甚至是在游戏中提供快餐,好让“你”在饿的时候填饱肚子。

  现状:为了达到在风中狂飙的真实效果,开发者正在研究汽车工程学。在美国艺电的《极品飞车:街头狂飙(Need for Speed: ProStreet)》中,开发小组花费了大量的心思收集车辆的参数,为了取得保时捷的相关数据,他们甚至亲身来到保时捷在德国的试车场收集行驶数据。借助全球定位系统和保时捷公司的软件的帮助,艺电的开发小组记录了车辆状态(方向盘角度、刹车、离合器、刹车、闸门等)如何影响车辆的行驶(位置、速度、加速度、偏航)。这些数据直接输入游戏,使游戏中碰撞和驾驶员的动作产生与实际驾驶类似的结果。

westsafe.net

  未来:我们需要精炼相互对立的经验。艺电同时研究了驾驶员的行为,据此设计的人工智能使游戏中的追捕者具有不同的驾驶风格,而不是千篇一律的“完美驾驶”。做比说要难:“开保时捷的可不愿意因为事故毁了爱车,”贾克斯.科纳(Jacques kerner)说,他是艺电的软件工程师,“所以我们得让汽车工程师帮我们取得必要的数据。”——D. C.

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  10.动作捕捉

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Organic Motion,图片:旧的动作捕捉系统需要转着特殊的服装,而Stage系统不需要这种东西。

  让电脑学会像人类一样观察世界

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  问题:通过穿着动作捕捉服来获得人类真实动作的方法已经过时了。这种方法需要花数小时训练电脑准确识别人体的运动模式。但是长时间的运动会让衣服上的捕捉器脱落。更糟的是,如果捕捉过程中某些捕捉器的信号减弱,电脑就不能有效捕捉对应人体的动作,最终会导致这部分的动作缺失。为此必须花高价雇佣工程师来重绘缺失的部分,往往还要花更多时间。 西部网安

  现状:在Organic Motion的Stage系统中,摄像机录制镜头前人物的动作,同时电脑实时生成捕捉到的图像。这个系统不需要被观察者携带捕捉器。该系统通过由10到14个摄像机生成的图像合成三维数据云。电脑将相邻的数据点三角化,进而形成人体的轮廓、动作。然后被填充的三维材质送入动画软件进行进一步的处理,这一步相对简单。“不会丢失任何细节,”开发者和首席执行官安德鲁.茨诺克(Andrew Tschesnok)说,“即使人体某部分被挡住了我们仍然知道它在哪里。” 网安官方站

  未来:新技术的使用使游戏变得更加真实。过去的动作捕捉系统过于昂贵,开发者只能先捕捉几位主要演员的动作,然后将他们的动作移植到所有其他角色上。“现在我们可以令人信服地记录每一位演员的动作”茨诺克说。使用stage这样的系统来捕捉人体动作,游戏人物将跟实物没什么区别。——B. C westsafe.net

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