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北京时间4月3日,中华网投资集团(Nasdaq:CHINA)的下设部门中华网游戏于今天公布了已经投入商业运营的部分网络游戏在2008年第一季度的主要运营数据。
自今年3月5日与流行于中国各地的网游《热血江湖》的开发商Mgame达成全面和解、重获技术支持和重启营销战略之后,《热血江湖》的主要运营数据得以快速回升。双方达成和解之后,《热血江湖》的每日平均营收较第一季度之前的一段时间增长了约208%。《热血江湖》的2.0升级版本将于今年4月底发布。届时,新版本有望进一步促进玩家人数和每日平均营收的增长。
在《热血江湖》运营数据强势反弹的同时,中华网游戏还通过在国内推出新游戏拓展了营收来源。因此,中华网游戏的第一季度总体营收大幅增长。在2008年第一季度,《热血江湖》的营收占到了中华网游戏来自中国的每日平均营收的34%。另外,包括《特种部队》、《神泣》、《传奇3》、《星战前夜》和《光之国度》在内的其它几款新游戏则占到了大约66%。到2008年第一季度止,即2008年3月31日,中华网游戏所有在中国投入商业运营的网络游戏的注册用户总数为大约1.4亿人,比截止2007年第四季度的大约1.27亿人增长了10%左右。
中华网游戏于2007年6月投入商业运营的第一人称射击游戏《特种部队》继续保持着强劲的增长势头。与2007年第四季度相比,《特种部队》于2008年第一季度的主要运营数据为: westsafe.net
--日均营收比上一季度增长330%; westsafe.net
--注册用户总数比上一季度增长61%,达到1900多万人;
--最高同时在线玩家人数比上季度增长95%;
--平均同时在线玩家人数比上一季度增长87%; 西部网安
中华网游戏首席运营官禤文浩(John Huen)说:“我们对于我们的网游在中国的表现感到非常高兴,尤其是《热血江湖》的强劲反弹和《特种部队》的持续增长。现在,我们拓展了营收来源,并将集中精力,继续保持第一季度建立起来的发展动力,推动这些游戏的进一步增长。”禤文浩表示,中华网游戏还对游戏平台进行了整合,取消了冗余功能,巩固了技术支持和用户服务及营销,所有这些都有助于继续增加营收。
2008年第一季度,中华网游戏还通过拓展国际业务进一步扩大了营收来源,其扩张战略重点是日本和美国市场。目前,在日本和美国的大型多人网络游戏市场上,“免费游戏”是一个相对较新的概念,处于起步阶段。中华网游戏国际公司(CGI)和中华网游戏美国公司最初将致力于为玩家创造自己的社区。禤文浩表示,评估这些初步目标的最好标准就是独立玩家总数、平均游戏时间、平均同时在线玩家人数以及最高同时在线玩家人数。
westsafe.net
2008年第一季度,在日本运营的《Minna de Battle》的独立玩家总数超过3.9万人,在美国运营的《露尼亚战记》的独立玩家总数超过4.2万人。2008年3月,《露尼亚战记》的平均同时在线玩家人数增长幅度超过70%,最高同时在线玩家人数的增长幅度也超过了25%。《Minna de Battle》的每名玩家每天的平均游戏时间为2.5小时,《露尼亚战记》的每名玩家每天的平均游戏时间为3小时。 westsafe.net
中华网游戏国际公司总裁杰夫-隆格里亚(Jeff Longoria)表示:“我们对于《》在日本和《露尼亚战记》在美国的发展感到高兴。这些游戏仍然不够成熟,但是会作为典型的免费游戏模式而继续快速发展。这需要我们在市场营销方面进行大量投资,以此来吸引和保留玩家。因此,我们距离成功尚远,我们仍然需要为我们的玩家努力建立起具有吸引力的社区。只有这样,我们才能为发行新的游戏,例如于今年晚些时候推出《Digimon RPG》而打下坚实的基础。”(编译/小贝)
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